这一步要做的就是将抽象的概念映射成具象的行为。 如“小气鬼”我们可以映射为具象的行为,朋友请他吃10次饭,但请朋友吃饭次数为0。
再如“重度游戏玩家”和“轻度游戏玩家”是个非常抽象的概念,但是什么叫重度,什么叫轻度我们需要明确的标签来定义,我们可以如下图所示通过游戏设备、游戏类型、游戏数量、使用时间、金钱投入来定义。
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